Kisah tentang bagaimana iPhone muncul adalah kisah menarik yang melibatkan Steve Jobs, divisi Apple Mac dan iPod, dan serangkaian keputusan besar yang, sebagian besar, berjalan lancar. Tapi ada satu kesalahan mencolok pada bagian Jobs sejak awal yang akan benar-benar menghancurkan iPhone dalam satu gerakan, jika itu ditindaklanjuti.

Kembali pada tahun 2004, Apple telah memutuskan bahwa itu akan membuat telepon – itu hanya harus mencari tahu seperti apa telepon ini nantinya. Apple panahberita membuat komputer pada saat itu, dan hanya itu. Itu BUKAN perusahaan yang Anda dan saya kenal hari ini. Itu jauh lebih kecil, jauh lebih tidak berpengaruh. Membangun produk baru, produk baru apa pun, terutama telepon, merupakan risiko besar bagi perusahaan.
Proyek Ungu Apple

Sejak kembalinya Jobs ke Apple, bagaimanapun, perusahaan sedang dalam perjalanan kembali dari jurang, kembali ke profitabilitas. Itu “berpikir berbeda” lagi dan produk seperti iPod, perangkat revolusioner yang secara efektif mengubah seluruh industri dalam beberapa tahun yang singkat, menunjukkan bahwa Apple ketika mulai bergerak, dapat berinovasi dengan yang terbaik dari mereka.
Bagaimana Steve Jobs Hampir Menghancurkan iPhone
Ketika Apple sedang mencari tahu jenis perangkat lunak apa yang akan digunakan iPhone, Jobs mengambil keputusan untuk membuat: “mengecilkan Mac” atau “memperluas iPod”?

Arus berubah untuk Apple dan sekarang saatnya bagi perusahaan untuk maju dengan sesuatu yang besar, sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sudah waktunya bagi Apple untuk membuat dan membangun iPhone-nya. Proses ini, dari pengembangan hingga rilis, akan memakan waktu beberapa tahun, mungkin lebih lama. Garis waktu tidak jelas, karena kerahasiaan legendaris Apple, tetapi sebagian besar setuju bahwa iPhone “menjadi sesuatu” pada tahun 2004 sebagai bagian dari Proyek Ungu rahasia Apple.

Selama waktu ini, pasar ponsel, tentu saja, BANYAK berbeda. Merek seperti Nokia dan BlackBerry yang berkembang pesat sangat dominan. Symbian OS yang sekarang sudah punah mendominasi pasar, diikuti oleh sistem operasi berpemilik berbasis Linux. Banyak ponsel masih memiliki keyboard T9, sebagian besar tidak memiliki koneksi internet, dan Snake adalah satu-satunya game yang benar-benar dapat diakses orang di ponsel mereka.

Namun perubahan sudah dekat, perubahan yang akan membawa kita ke tempat kita sekarang ini – dan Apple akan menjadi kekuatan pendorong penting di baliknya. Tapi kesalahan awal oleh Steve Jobs hampir menggagalkan seluruh konsep. Seandainya Jobs berhasil, iPhone seperti yang kita kenal, dengan fungsionalitasnya saat ini dan App Store, tidak akan ada. Itu akan gagal secara spektakuler dan, berpotensi, membuat Apple bangkrut dalam prosesnya.
Bagaimana Steve Jobs Hampir Menghancurkan iPhone

Jumlah sihir teknis, rekayasa, dan pengujian yang dilakukan untuk menciptakan iPhone pertama sangat besar. Banyaknya bagian yang bergerak, jumlah orang yang terlibat, jutaan satu keputusan yang harus dibuat dan dieksekusi dengan sempurna oleh ribuan insinyur, pengembang, dan desainer. Cukup membuat kepala Anda pusing.

Ketika Apple sedang mencari tahu jenis perangkat lunak apa yang akan digunakan iPhone, Jobs mengambil keputusan: haruskah Apple “mengecilkan Mac” atau “memperluas iPod”? Dia tidak tahu, jadi untuk mengetahui CEO Apple mengadu divisi Mac dan iPod lagi secara head-to-head untuk melihat siapa yang akan menemukan solusi paling elegan untuk sistem operasi iPhone.

Pada akhirnya, tim iPod, yang dipimpin oleh Scott Forstall dan Tony Fadell, yang menang. Mereka menciptakan iterasi pertama dari perangkat lunak yang akan berjalan di dalam iPhone pertama Apple, serta versi pertama App Store Apple. Saat itu, sistem operasinya disebut sebagai iPhone OS. Bahkan saat peluncuran, Jobs menyebut platform tersebut sebagai iPhone OS. Faktanya, baru pada tahun 2010 iPhone OS diganti namanya menjadi iOS.
Ekstrak Dari Sejarah iOS

Jika Jobs Berhasil, App Store Akan SANGAT Berbeda…

IPhone pertama dirilis pada tahun 2007. Sebelum ini, Jobs meluncurkan iPhone OS di Apple’s Macworld Conference & Expo pada 9 Januari 2007. Dan di sinilah segalanya hampir menjadi sangat salah untuk iPhone. Selama waktu ini, Jobs tidak yakin apakah akan mengizinkan legiun pengembang Apple untuk membuat aplikasi untuk iPhone atau tidak. Awalnya, Jobs menginginkan semua aplikasi untuk iPhone dibangun secara internal.

Dia sangat berkomitmen untuk TIDAK membiarkan pengembang pihak ketiga membuat aplikasi untuk iPhone sehingga dia menyuruh mereka untuk memfokuskan perhatian mereka pada pembuatan aplikasi web untuk browser Safari-nya. Dan alasan untuk ini? Jobs percaya bahwa mengizinkan aplikasi pihak ketiga ke iPhone akan melemahkan daya tarik telepon. Anda harus ingat, saat itu aplikasi seperti yang kita kenal sekarang tidak ada – itu adalah Apple, dan OS Android Google, yang mengubah ini.

Tapi itu hampir tidak terjadi. Dapatkah Anda membayangkan iPhone TANPA App Store yang penuh dengan aplikasi dan game pihak ketiga? Seandainya Steve Jobs TIDAK ditentang oleh pasukan pengembang dan banyak eksekutif Apple, ini akan terjadi, dan alih-alih memiliki aplikasi asli yang berjalan mulus di iPhone, Anda harus puas dengan aplikasi web yang berjalan di browser Safari iPhone. .

Bahkan ketika iPhone pertama diluncurkan, Jobs memblokir pembuatan aplikasi asli untuk platform tersebut. Inilah yang dia katakan selama Macworld 2007, setelah peluncuran iPhone pertama:

Mesin Safari lengkap ada di dalam iPhone. Jadi, Anda dapat menulis aplikasi Web 2.0 dan Ajax yang luar biasa yang terlihat persis dan berperilaku persis seperti aplikasi di iPhone. Dan aplikasi ini dapat berintegrasi sempurna dengan layanan iPhone. Mereka dapat melakukan panggilan, mereka dapat mengirim email, mereka dapat mencari lokasi di Google Maps.

Dan coba tebak? Tidak ada SDK yang Anda butuhkan! Anda memiliki semua yang Anda butuhkan jika Anda tahu cara menulis aplikasi menggunakan standar web paling modern untuk menulis aplikasi luar biasa untuk iPhone hari ini. Jadi pengembang, kami pikir kami punya cerita yang sangat manis untuk Anda. Anda dapat mulai membangun aplikasi iPhone Anda hari ini.
Steve Jobs

Steve Jobs MEMBENCI Ide Aplikasi Pihak Ketiga

Mengapa Jobs tidak menyukai ide aplikasi pihak ketiga untuk iPhone? Semuanya bermuara pada kerumitan menjaga kualitas dan distribusi konten pihak ketiga. Dia merasa itu akan menjadi mimpi buruk logistik yang akan menghabiskan terlalu banyak uang dan/atau akan membuka Apple terhadap semua jenis eksposur/masalah yang tidak diinginkan. Sekali lagi, saat itu, toko aplikasi modern seperti yang kita kenal sekarang tidak ada – Apple harus mencari tahu dari awal. Seperti yang dilakukan Google.

Tetapi para pengembang Apple mengeluh, mengeluh secara massal, dan, setelah banyak tekanan dari eksekutif Apple dan legiun pengembang perusahaan, Jobs menyetujui dan setuju untuk mengizinkan aplikasi pihak ketiga ke iPhone. Pada tahun 2007, Apple mengkonfirmasi akan merilis iPhone SDK untuk digunakan oleh pengembang. SDK pertama untuk iPhone dirilis pada 6 Maret 2008 – hampir 12 bulan penuh setelah rilis iPhone pertama. Dan sisanya, seperti yang mereka katakan, adalah sejarah.

Menyusul keberhasilan Apple iPhone 3GS – sukses besar pertama yang tepat – jumlah aplikasi yang tersedia di dalam App Store mulai meroket. Ketika iPhone 4 mendarat, Apple sedang dalam perjalanan untuk menjadi merek telepon terkemuka; itu memiliki aplikasi paling banyak di dalam tokonya, perangkat keras dengan tampilan terbaik, dan iOS terus berkembang, menambahkan fitur baru dengan setiap peningkatan baru.
Mengapa Pengembang Cenderung Lebih Memilih iPhone Ke Android

Kembali ketika iPhone pertama kali memasuki pasar, dan bahkan sekarang sampai batas tertentu, sebagian besar pengembang cenderung lebih memilih platform Swift Apple untuk menyebarkan aplikasi. Meskipun platform Android Google jauh lebih besar, banyak pengembang masih fokus pada iPhone Apple. Dan alasan untuk ini sebagian besar karena fakta bahwa A) pengguna iPhone cenderung menghabiskan lebih banyak uang, dan B) menyebarkan aplikasi ke iPhone tidak terlalu memusingkan pengembang.

Bagaimana? Pikirkan tentang ini: Apple hanya benar-benar membuat SATU ponsel, dan di masa lalu Apple hanya benar-benar membuat satu ponsel, jadi ini membuat hidup jauh lebih mudah bagi pengembang saat mengoptimalkan aplikasi mereka untuk penerapan – lebih sedikit pengujian dan lebih sedikit hal yang perlu dikhawatirkan. Bahkan sekarang, dengan empat model baru yang dirilis setiap siklus, ponsel itu sendiri kurang lebih sama – hanya dengan ukuran layar yang berbeda. Dengan Android, ada ratusan model ponsel yang berbeda, menjalankan versi Android yang berbeda, di alam bebas.

Inilah sebabnya, lebih sering daripada tidak, ketika aplikasi baru dengan nama besar diluncurkan biasanya hanya tersedia di iPhone pada awalnya. Memang, ini tidak selalu terjadi saat ini. Namun selama akhir 2010-an, iPhone Apple adalah platform de-facto untuk semua aplikasi terbaik. Dan setelah menggunakan Android dan iPhone secara ekstensif selama dekade terakhir, saya berpendapat bahwa bahkan saat ini aplikasi cenderung terlihat dan berjalan lebih baik di iPhone.